작업 적성›관개

관개 팰 추천

46종 · 최대 육성 실효 작업량 순 (같으면 레벨 → 구하기 쉬운 순)

관개 팰이 일하는 시설

11곳 · 펼치기

관개 적성 +1 서포터

자기 순위와 별도 · 거점 전체에 걸림
리오리네다른 거점 팰 관개 +1중복 불가

이 팰이 거점에 있는 동안 같은 거점의 다른 팰 전원의 관개 적성이 +1 됩니다(서포터 자신은 제외). ★0부터 같은 효과라 콘덴서는 상관없습니다. 여러 마리 두어도 +1만 붙습니다.

쓰임: 콘덴서 ★4로 9이 되는 팰에 서포터 +1을 더해 10을 만들어 응용 기술서를 아낍니다(커뮤니티의 "농축 9 + 도우미 = 10"). +1이 10을 넘는지는 확인되지 않아 레벨 상한 10으로 계산했습니다.

최대 육성으로 관개 9이 되는 팰 (서포터로 10)이시스스프라돈

같은 +1을 영구로 주는 아이템: 물 주기 응용학 Ⅰ (1권 = 관개 적성 +1, 레벨 상한 10)

레벨12345678910
작업량50701001401902603705107201,000

+1은 이 표에서 한 칸 오른쪽 값이 된다는 뜻입니다 (게임 설정 WorkSuitabilityDefineDataMap).

커뮤니티 추천 — 관개

1.0.5 기준 · 커뮤니티 의견 요약 · 확인 2026-10-10

한국 쪽은 흘루미+플루미 시너지(둘이 같은 거점에 있으면 각자 물 주기 +50~120%)를 정답으로 보고, 영어권은 샤오롱(8)·레비드라·넵티오스(7) 같은 고레벨 팰을 더 자주 꼽는다.

  • 흘루미여러 글이 추천악초장노
    물·어둠이라 밤에도 일한다. 관개 2라 기술서가 많이 들지만 플루미와 함께면 Lv10 팰보다 빠르다는 평.
  • 플루미여러 글이 추천악초장불
    효과가 중복되지 않아 한 마리면 된다. 관개 외 적성은 끄라고 권한다.
  • 물 주기 8로 원래 적성 최고. 비행 탈것으로도 상위권이다.
  • 레비드라여러 글이 추천악초장불
    물 주기 하나만 가진 7레벨 팰이라 농축으로 10이 된다.
  • 이시스여러 글이 추천악초장불
    물 주기 6·운반 5. 콘덴서 ★4로 9, 리오리네 +1로 10.
  • 불 피우기·물 주기 5를 함께 한다.

도우미는 리오리네(물 주기 +1). 고대 발전기가 과열되면 관개 팰이 필요해 쇼군복치(관개 4·발전 6)를 함께 둔다.

출처: 아카라이브 — 내가 보려고 정리한 거점 종결 팰&패시브 (2026-07-16) · 디시인사이드 — 작업 종결 관련 정보 (2026-08-04) · 디시인사이드 — 뉴비용 거점 작업 팰 추천 (중반~세계수) (2026-08-07) · palworld.tools — work, sanity, best pals (2026-10-03) · Steam 토론 — End game base pals? (2026-08-04) · paldb.cc — Partner Skill (2026) · YouTube — 정식 출시 후 종결 팰 모음 (작업 수치 기준) (2026-07-15) · Game8 — Best Base Pals Tier List 1.0 (2026-07-30) · YouTube — 바뀐 교배식으로 거점 종결내기 (2026-08-03) · 디시인사이드 — 중후반 종결 팰 정리 (농축 적성 실험) (2026-07-15)

패시브 세트·얻는 법·이견까지 — 커뮤니티 추천 조합 전체 →

기본 = 콘덴서 ★0·패시브 없음(기본 티어는 야행성 가중 포함). 최대 육성 = 콘덴서 ★4(적성 레벨이 오름) + 작업 패시브 최적 조합(야행성 팰은 4칸, 아닌 팰은 3칸 + 불면) + 그 팰의 파트너 스킬 보너스. ⚙ = 시설·동료 조건이 붙은 파트너 보너스(조건을 채운 값으로 순위). 산식·가정 ↓ · 관개 티어 →

#팰관개 Lv기본
★0·패시브 없음 · 기본 티어
최대 육성
★4·패시브·파트너 보너스
티어
최대 육성
속성다른 적성식사량
1샤오롱8
→10
510
S
3,150
+215% · 불면으로 야행성 확보
S용물9
2레비드라7
→10
370
S
3,150
+215% · 불면으로 야행성 확보
S용물
8
3넵티오스7
→10
370
S
3,150
+215% · 불면으로 야행성 확보
S물
9
4시바6
→10
260
A
3,150
+215% · 불면으로 야행성 확보
S물
7
5이시스6
→9
260
A
2,268
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
A물9
6스프라돈5
→9
190
A
2,268
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
A풀물
6
7빛초롱🌙5
→8
190
A
1,760
+245% · 🌙 야행성 타고남
Lv10이면 3,450
A어둠물7
8킹복치4
→8
140
B
1,607
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
A물
6
9아주리비4
→8
140
B
1,607
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
A물용
5
10불초롱5
→7
190
A
1,166
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
B화염물7
11빙등고래5
→7
190
A
1,166
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
B얼음물8
12연미르5
→7
190
B
1,166
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
B풀물9
13실티아4
→7
140
B
1,166
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
A용물3
14날검치4
→6
140
B
819
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
B물5
15쇼군복치4
→6
140
B
819
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
B물번개6
16씨무기3
→6
100
B
819
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
B물3
17헤로롱3
→6
100
C
819
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
B용물7
18흘루미🌙2
→4
105 ⚙
조건 밖 70
A
651 ⚙
+245% · 🌙 야행성 타고남
⚙ 플루미와 같은 거점 +120%
조건 밖 483
Lv10이면 4,650
B물어둠3
19플루미2
→4
105 ⚙
조건 밖 70
B
609 ⚙
+215% · 불면으로 야행성 확보
⚙ 흘루미와 같은 거점 +120%
조건 밖 441
Lv10이면 4,350
B물3
20크리범3
→5
100
B
599
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
B얼음물4
21무상이2
→5
70
C
599
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
B물2
22차코리1
→5
50
C
599
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
B물
1
23옥토비아🌙2
→4
70
B
483
+245% · 🌙 야행성 타고남
Lv10이면 3,450
C물어둠3
24적부리2
→4
70
B
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
B물화염1
25샤키드2
→4
70
C
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
C물2
26헬터클2
→4
70
C
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
C물3
27크로꽁2
→4
70
C
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
C얼음물3
28골터클2
→4
70
C
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
C물땅3
29염상이2
→4
70
C
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
C물화염2
30도도롱2
→4
70
C
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
C땅물3
31골도롱2
→4
70
C
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
C땅물3
32불검치2
→4
70
C
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
C물화염5
33펭킹2
→4
70
C
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
C물얼음4
34옥토넬라2
→4
70
C
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
C물무3
35켈시1
→4
50
C
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
B물1
36루미카이트1
→4
50
D
441
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
C물2
37고스문🌙1
→3
50
B
345
+245% · 🌙 야행성 타고남
Lv10이면 3,450
C어둠물2
38검구리🌙1
→3
50
B
345
+245% · 🌙 야행성 타고남
Lv10이면 3,450
C물어둠2
39뎅킹2
→3
70
C
315
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
D물번개4
40청부리1
→3
50
C
315
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
D물1
41펭키1
→3
50
C
315
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
D물얼음1
42뎅키1
→3
50
C
315
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
D물번개1
43드리문1
→3
50
D
315
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
D무물2
44리오리네1
→3
50
D
315
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
D물3
45일레카이트1
→3
50
D
315
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
D물번개2
46칼구리1
→3
50
D
315
+215% · 불면으로 야행성 확보
Lv10이면 3,150
D물2

야행성(🌙) 팰은 밤에도 잠들지 않고 작업합니다. 최대 육성에서는 야행성이 아닌 팰도 불면 한 칸으로 밤에 일하게 하고 그만큼 작업 패시브가 한 칸 적습니다. 작업량은 게임 설정의 레벨별 작업량에 작업 속도 보너스를 곱한 값이고, 산식과 가정은 아래에 있습니다. 티어는 작업 티어의 이 작업 탭과 같은 계산(포획 가능한 팰만)입니다.

계산 가정 — 실효 작업 속도

기준 버전 게임 데이터

실효 작업량 = 레벨별 작업량 × (1 + 작업 속도 보너스 합 ÷ 100)

  • 기본: 콘덴서 ★0, 패시브 없음. 최대 육성: 콘덴서 ★4(적성 레벨이 오름, 아래 규칙) + 작업 패시브 + 그 팰의 파트너 스킬 작업 보너스(★4 값). 두 가정 모두 파트너 스킬 보너스는 그 ★의 값입니다.
  • 야행성: 최대 육성에서는 야행성이 아닌 팰도 한 칸을 불면(1성, 수술대 10,000G)에 써서 밤에 일합니다. 그래서 야행성 팰은 작업 패시브 4칸, 아닌 팰은 3칸 + 불면입니다(커뮤니티의 "악초장노"·"악초장불"). 1.0.5 데이터에서 어둠 속성 73종은 모두 야행성이고 어둠이 아닌 야행성 팰은 없습니다. 그래서 최대 육성 티어에는 야행성 가중치가 없고, 기본 티어에만 있습니다.
  • 합산: 패시브와 파트너 스킬의 작업 속도(%)는 더한 뒤 한 번 곱한다고 가정했습니다. 실제 계산은 게임 실행 코드에 있어 데이터로 확인할 수 없습니다.
  • 검산: 수작업 계열 표에서 Lv10 맨몸(5,400)은 Lv8에 악마의 손을 붙인 값(1,900 × 1.9)의 1.50배입니다 — 커뮤니티의 "적성 10 맨몸이 8 + 악마의 손보다 약 1.5배 빠르다"와 같은 결론. 레벨이 패시브보다 큽니다.
  • 레벨 상한 10(WorkSuitabilityMaxRank). 작업 적성 추가 티켓(응용 기술서)은 1권에 +1이지만 한 팰에 몇 권까지 쓸 수 있는지 데이터에 없어 점수에 넣지 않았습니다(어느 팰에나 같음). 작업 적성 페이지의 "Lv10이면" 값은 같은 패시브·보너스로 레벨만 10일 때의 참고값입니다. 석유 추출 티켓은 게임에 없습니다.
  • 작업 속도 종족값은 모든 팰이 100이라 곱하지 않았습니다. 목장의 레벨별 값이 무엇에 쓰이는지(생산 주기 등)와 작업 속도 패시브가 목장 생산에 영향을 주는지는 확인되지 않았습니다(커뮤니티 실험은 1.0 이전 것뿐이고 결과가 엇갈림).

콘덴서 → 작업 적성 레벨 1.0 패치 노트 + 커뮤니티 실험 · 규칙은 게임 데이터에 없음

가진 적성 개수★4에서 더해지는 레벨
1+4
2높은 쪽 +3, 낮은 쪽 +2
3모두 +2
4~5높은 세 개 +2, 나머지 +1

★1~★3은 랭크마다 적성 하나가 +1(레벨이 높은 적성부터 돌아가며, 같은 레벨이면 게임 데이터의 적성 순서), ★4는 모든 적성 +1로 계산했습니다. 1.0 패치 노트의 설명과 한국 커뮤니티의 풀농축 실험 결과가 이 규칙으로 함께 맞습니다(예: 업화무 불 피우기 8→10, 쇼군복치 발전 6→9·관개 4→6, 헬번 불 6→9·운반 6→8, 빙천마 냉각 7→10). 상한 10. 게임 설정의 ★당 +5%(StatusCalculate_GenkaiToppa_PerAdd)는 HP·공격·방어용이고 작업 속도에 쓰인다는 근거가 없어 넣지 않았습니다.

레벨별 작업량 BP_PalGameSetting · WorkSuitabilityDefineDataMap

작업Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
관개50701001401902603705107201,000

1.0.5 기준 팰이 타고나는 적성은 최고 Lv8이고, Lv9~10은 패시브·서포터·티켓으로 올렸을 때 값입니다.

최대 육성 패시브 4칸 passives.json — 작업 속도(CraftSpeed)·적성 레벨 가산·이동 속도(운반)·야행성

작업조합 (작업마다 계산해 가장 큰 것 · 야행성이 아니면 한 칸은 불면)합계
관개
악마의 손 +90%⚠ SAN 수치 쉽게 내려감 +15.0%세계수의 나무나 바위에 접근해도 소멸되지 않는다세계수 지역 팰 · 일회용 임플란트초절기교 +75%야생 팰 · 일회용 임플란트장인 기질 +50%야생 팰 · 수술대 임플란트불면 🌙 밤에 일함 또는 흡혈귀밤이 되어도 잠들지 않고 계속 일한다.야생 팰 · 수술대 임플란트
+215%
야행성이 아닌 팰
관개
악마의 손 +90%⚠ SAN 수치 쉽게 내려감 +15.0%세계수의 나무나 바위에 접근해도 소멸되지 않는다세계수 지역 팰 · 일회용 임플란트초절기교 +75%야생 팰 · 일회용 임플란트장인 기질 +50%야생 팰 · 수술대 임플란트일 노예 +30%⚠ 공격 -30%야생 팰 · 수술대 임플란트
+245%
야행성 팰

후보: 팰이 얻을 수 있다고 데이터에 나온 작업 패시브(야생 팰·희귀 팰·세계수 지역 팰·수술대 임플란트). 교배는 부모의 패시브 중에서 물려주므로 이렇게 얻은 패시브는 4칸에 모을 수 있다고 봤습니다(패시브별 유전 제한은 데이터에 없음). ⚠ = 부작용. 후보 전체: 악마의 손 +90% (세계수 지역 팰 · 일회용 임플란트), 초절기교 +75% (야생 팰 · 일회용 임플란트), 희귀 +20% (희귀(럭키) 팰), 목장 주인 목장 적성 가산 (야생 팰), 장인 기질 +50% (야생 팰 · 수술대 임플란트), 목장 아이 목장 적성 가산 (야생 팰), 성실함 +20% (야생 팰 · 수술대 임플란트), 일 노예 +30% (야생 팰 · 수술대 임플란트), 자만심 +10% (야생 팰)

조합에서 뺀 작업 속도 패시브작업 속도이유
고속 작업 Lv4+25%플레이어 장비(장신구·머리)에 붙는 특성 — 야생·희귀·세계수·수술 어디에도 없어 팰은 얻을 수 없음
동기 부여+25%효과 대상이 플레이어(ToTrainer) — 팰 자신의 작업 속도가 아님
고속 작업 Lv3+20%플레이어 장비(장신구·머리)에 붙는 특성 — 야생·희귀·세계수·수술 어디에도 없어 팰은 얻을 수 없음
고속 작업 Lv2+15%야생·희귀·세계수·수술 어디에도 획득 경로가 없음
고속 작업 Lv1+10%플레이어 장비(장신구·머리)에 붙는 특성 — 야생·희귀·세계수·수술 어디에도 없어 팰은 얻을 수 없음

파트너 스킬 작업 보너스 팰 설명의 ★0~★4 값 · 조건은 DT_PartnerSkillParameter

팰받는 팰 · 작업★0★1★2★3★4조건
플루미관개+50%+60%+70%+90%+120%흘루미와 같은 거점 (조건 충족 시 점수에 반영)
흘루미관개+50%+60%+70%+90%+120%플루미와 같은 거점 (조건 충족 시 점수에 반영)