스탯·개체값 계산기

레벨·개체값·콘덴서·패시브 → 실제 HP·공격·방어 / 실제 수치 → 개체값 역산

조건

개체값 (0~100)
힘의 석상 강화 단계
패시브 (스탯에 영향을 주는 것만)

계산 결과

스탯종족값개체값 0입력값개체값 100보너스

개체값 역산

게임 속 팰 상세 화면의 수치를 입력

위 조건(레벨·콘덴서·석상·패시브)을 게임 속 팰과 똑같이 맞춘 뒤 입력하세요. 반올림 때문에 개체값은 범위로 나옵니다.

계산식

HP = ⌊ (500 + 5×Lv + ⌊종족값×0.5×Lv×(1 + 개체값×0.3%)⌋) × 보너스 ⌋

공격 = ⌊ (100 + ⌊종족값×0.075×Lv×(1 + 개체값×0.3%)⌋) × 보너스 ⌋

방어 = ⌊ (50 + ⌊종족값×0.075×Lv×(1 + 개체값×0.3%)⌋) × 보너스 ⌋

보너스 = (1 + 콘덴서 ★×5%) × (1 + 패시브 합%) × (1 + 석상 단계×3%)

HP 기본값 500, 계수 0.5, 공격 기본값 100, 계수 0.075, 콘덴서 ★당 5%는 게임 설정 파일 값입니다. 개체값 계수(0.3%/점), 방어 기본값 50, HP의 5×Lv, 석상 단계당 3%는 게임 파일에 드러나지 않아 커뮤니티 측정값을 사용했습니다. 신뢰도·장비·버프 효과는 포함하지 않으며, 실제 수치와 몇 포인트 차이가 날 수 있습니다.