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🧰 사막 보물상자 1

Desert Treasure Chest 1 · 보물상자 · 사막

이 추첨표는 슬롯 4개로 되어 있습니다. 슬롯마다 표시된 확률로 따로 추첨되고, 걸린 슬롯에서는 가중치 비율로 아이템 하나가 골라집니다. 한 번 열 때 평균 3.25묶음이 나옵니다.

슬롯4
평균 개수3.25
아이템 종류46

슬롯 1

슬롯 확률 100%38종 · 가중치 합 131.952
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
중간 팰 영혼1~25037.9%37.9%
테라 스피어12518.9%18.9%
은 열쇠12015.2%15.2%
의약품153.79%3.79%
낡은 리볼버 설계도 1143.03%3.03%
핸드건 설계도 1143.03%3.03%
회복약132.27%2.27%
기관단총 설계도 1132.27%2.27%
금속 갑옷 설계도 1132.27%2.27%
단발식 소총 설계도 112.4961.89%1.89%
쌍발 산탄총 설계도 1121.52%1.52%
금속 투구 설계도 1121.52%1.52%
내열 금속 갑옷 설계도 111.51.14%1.14%
내한 금속 갑옷 설계도 111.51.14%1.14%
낡은 리볼버 설계도 2110.76%0.76%
핸드건 설계도 210.80.61%0.61%
기관단총 설계도 210.60.45%0.45%
금속 갑옷 설계도 210.60.45%0.45%
쌍발 산탄총 설계도 210.40.3%0.3%
금속 투구 설계도 210.40.3%0.3%
내열 금속 갑옷 설계도 210.30.23%0.23%
내한 금속 갑옷 설계도 210.30.23%0.23%
낡은 리볼버 설계도 310.20.15%0.15%
핸드건 설계도 310.160.12%0.12%
기관단총 설계도 310.120.091%0.091%
금속 갑옷 설계도 310.120.091%0.091%
쌍발 산탄총 설계도 310.080.061%0.061%
금속 투구 설계도 310.080.061%0.061%
내열 금속 갑옷 설계도 310.060.045%0.045%
내한 금속 갑옷 설계도 310.060.045%0.045%
낡은 리볼버 설계도 410.040.03%0.03%
핸드건 설계도 410.0320.024%0.024%
기관단총 설계도 410.0240.018%0.018%
금속 갑옷 설계도 410.0240.018%0.018%
쌍발 산탄총 설계도 410.0160.012%0.012%
금속 투구 설계도 410.0160.012%0.012%
내열 금속 갑옷 설계도 410.0120.0091%0.0091%
내한 금속 갑옷 설계도 410.0120.0091%0.0091%

슬롯 2

슬롯 확률 100%1종 · 가중치 합 100
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
금화1700~2300100100%100%

슬롯 3

슬롯 확률 25%2종 · 가중치 합 3
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
소박한 낚시 미끼2~3266.7%16.7%
질 좋은 낚시 미끼2~3133.3%8.33%

슬롯 4

슬롯 확률 100%5종 · 가중치 합 100
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
강화 화살5~102727%27%
기가 스피어1~22727%27%
도도롱 수프12727%27%
수련의 서 (L)1~21313%13%
수련의 서 (XL)166%6%

아이템별 합산

한 번 열 때 기준
아이템1개 이상 나올 확률기대 개수수량슬롯
금화100%2,0001700~23002
중간 팰 영혼37.9%0.5681~21
강화 화살27%2.0255~104
기가 스피어27%0.4051~24
도도롱 수프27%0.2714
테라 스피어18.9%0.18911
소박한 낚시 미끼16.7%0.4172~33
은 열쇠15.2%0.15211
수련의 서 (L)13%0.1951~24
질 좋은 낚시 미끼8.33%0.2082~33
수련의 서 (XL)6%0.0614
의약품3.79%0.03811
낡은 리볼버 설계도 13.03%0.0311
핸드건 설계도 13.03%0.0311
회복약2.27%0.02311
기관단총 설계도 12.27%0.02311
금속 갑옷 설계도 12.27%0.02311
단발식 소총 설계도 11.89%0.01911
쌍발 산탄총 설계도 11.52%0.01511
금속 투구 설계도 11.52%0.01511
내열 금속 갑옷 설계도 11.14%0.01111
내한 금속 갑옷 설계도 11.14%0.01111
낡은 리볼버 설계도 20.76%0.00811
핸드건 설계도 20.61%0.00611
기관단총 설계도 20.45%0.00511
금속 갑옷 설계도 20.45%0.00511
쌍발 산탄총 설계도 20.3%0.00311
금속 투구 설계도 20.3%0.00311
내열 금속 갑옷 설계도 20.23%0.00211
내한 금속 갑옷 설계도 20.23%0.00211
낡은 리볼버 설계도 30.15%0.00211
핸드건 설계도 30.12%0.00111
기관단총 설계도 30.091%<0.00111
금속 갑옷 설계도 30.091%<0.00111
쌍발 산탄총 설계도 30.061%<0.00111
금속 투구 설계도 30.061%<0.00111
내열 금속 갑옷 설계도 30.045%<0.00111
내한 금속 갑옷 설계도 30.045%<0.00111
낡은 리볼버 설계도 40.03%<0.00111
핸드건 설계도 40.024%<0.00111
기관단총 설계도 40.018%<0.00111
금속 갑옷 설계도 40.018%<0.00111
쌍발 산탄총 설계도 40.012%<0.00111
금속 투구 설계도 40.012%<0.00111
내열 금속 갑옷 설계도 40.0091%<0.00111
내한 금속 갑옷 설계도 40.0091%<0.00111

계산 방법

최종 확률 = 슬롯 확률 × (아이템 가중치 ÷ 슬롯 가중치 합)

1개 이상 나올 확률 = 1 − Π(1 − 슬롯별 그 아이템 확률). 슬롯은 서로 독립적으로 추첨됩니다.

기대 개수 = Σ(확률 × 평균 수량), 평균 수량은 (최소 + 최대) ÷ 2. 여러 번 열었을 때의 평균으로 보면 됩니다.

가중치와 확률은 게임 추첨표의 값입니다. 가중치가 0인 행은 나오지 않으므로 뺐고, 한 슬롯에 같은 행이 겹치면 합쳤습니다.