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🎣 숲 낚시

Forest Fishing · 낚시 · 숲

이 추첨표는 슬롯 1개로 되어 있습니다. 슬롯마다 표시된 확률로 따로 추첨되고, 걸린 슬롯에서는 가중치 비율로 아이템 하나가 골라집니다. 한 번 열 때 평균 1묶음이 나옵니다.

슬롯1
평균 개수1
아이템 종류73

슬롯 1

슬롯 확률 100%73종 · 가중치 합 342.76
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
사파이어17822.8%22.8%
작은 팰 영혼1~35014.6%14.6%
금화700~10004212.3%12.3%
화살3~5288.17%8.17%
메가 스피어1~2288.17%8.17%
은 열쇠1205.83%5.83%
기가 스피어1205.83%5.83%
오래된 양피지1~2205.83%5.83%
수련의 서 (M)1~2102.92%2.92%
수련의 서 (L)161.75%1.75%
의약품151.46%1.46%
회복약130.88%0.88%
쇠뇌 설계도 1130.88%0.88%
가죽 갑옷 설계도 1130.88%0.88%
머스킷 설계도 1120.58%0.58%
즉석 핸드건 설계도 1120.58%0.58%
낡은 기관단총 설계도 1120.58%0.58%
낡은 돌격 소총 설계도 1120.58%0.58%
기계식 활 설계도 1120.58%0.58%
검 설계도 1120.58%0.58%
낡은 산탄총 설계도 1120.58%0.58%
깃털 머리 장식 설계도 1120.58%0.58%
내열 모피 갑옷 설계도 111.50.44%0.44%
내한 모피 갑옷 설계도 111.50.44%0.44%
초급 낚싯대 (초롱이) 설계도11.50.44%0.44%
쇠뇌 설계도 210.60.18%0.18%
가죽 갑옷 설계도 210.60.18%0.18%
머스킷 설계도 210.40.12%0.12%
즉석 핸드건 설계도 210.40.12%0.12%
낡은 기관단총 설계도 210.40.12%0.12%
낡은 돌격 소총 설계도 210.40.12%0.12%
기계식 활 설계도 210.40.12%0.12%
검 설계도 210.40.12%0.12%
낡은 산탄총 설계도 210.40.12%0.12%
깃털 머리 장식 설계도 210.40.12%0.12%
내열 모피 갑옷 설계도 210.30.088%0.088%
내한 모피 갑옷 설계도 210.30.088%0.088%
쇠뇌 설계도 310.120.035%0.035%
가죽 갑옷 설계도 310.120.035%0.035%
머스킷 설계도 310.080.023%0.023%
즉석 핸드건 설계도 310.080.023%0.023%
낡은 기관단총 설계도 310.080.023%0.023%
낡은 돌격 소총 설계도 310.080.023%0.023%
기계식 활 설계도 310.080.023%0.023%
검 설계도 310.080.023%0.023%
낡은 산탄총 설계도 310.080.023%0.023%
깃털 머리 장식 설계도 310.080.023%0.023%
내열 모피 갑옷 설계도 310.060.018%0.018%
내한 모피 갑옷 설계도 310.060.018%0.018%
쇠뇌 설계도 410.0240.007%0.007%
가죽 갑옷 설계도 410.0240.007%0.007%
머스킷 설계도 410.0160.0047%0.0047%
즉석 핸드건 설계도 410.0160.0047%0.0047%
낡은 기관단총 설계도 410.0160.0047%0.0047%
낡은 돌격 소총 설계도 410.0160.0047%0.0047%
기계식 활 설계도 410.0160.0047%0.0047%
검 설계도 410.0160.0047%0.0047%
낡은 산탄총 설계도 410.0160.0047%0.0047%
깃털 머리 장식 설계도 410.0160.0047%0.0047%
내열 모피 갑옷 설계도 410.0120.0035%0.0035%
내한 모피 갑옷 설계도 410.0120.0035%0.0035%
불 피우기 응용학 Ⅰ10.0050.0015%0.0015%
물 주기 응용학 Ⅰ10.0050.0015%0.0015%
씨뿌리기 응용학 Ⅰ10.0050.0015%0.0015%
발전 응용학 Ⅰ10.0050.0015%0.0015%
수작업 응용학 Ⅰ10.0050.0015%0.0015%
채집 응용학 Ⅰ10.0050.0015%0.0015%
벌목 응용학 Ⅰ10.0050.0015%0.0015%
채굴 응용학 Ⅰ10.0050.0015%0.0015%
제약 응용학 Ⅰ10.0050.0015%0.0015%
냉각 응용학 Ⅰ10.0050.0015%0.0015%
운반 응용학 Ⅰ10.0050.0015%0.0015%
목장 응용학 Ⅰ10.0050.0015%0.0015%

아이템별 합산

한 번 열 때 기준
아이템1개 이상 나올 확률기대 개수수량슬롯
사파이어22.8%0.22811
작은 팰 영혼14.6%0.2921~31
금화12.3%104.2700~10001
화살8.17%0.3273~51
메가 스피어8.17%0.1231~21
오래된 양피지5.83%0.0881~21
은 열쇠5.83%0.05811
기가 스피어5.83%0.05811
수련의 서 (M)2.92%0.0441~21
수련의 서 (L)1.75%0.01811
의약품1.46%0.01511
회복약0.88%0.00911
쇠뇌 설계도 10.88%0.00911
가죽 갑옷 설계도 10.88%0.00911
머스킷 설계도 10.58%0.00611
즉석 핸드건 설계도 10.58%0.00611
낡은 기관단총 설계도 10.58%0.00611
낡은 돌격 소총 설계도 10.58%0.00611
기계식 활 설계도 10.58%0.00611
검 설계도 10.58%0.00611
낡은 산탄총 설계도 10.58%0.00611
깃털 머리 장식 설계도 10.58%0.00611
내열 모피 갑옷 설계도 10.44%0.00411
내한 모피 갑옷 설계도 10.44%0.00411
초급 낚싯대 (초롱이) 설계도0.44%0.00411
쇠뇌 설계도 20.18%0.00211
가죽 갑옷 설계도 20.18%0.00211
머스킷 설계도 20.12%0.00111
즉석 핸드건 설계도 20.12%0.00111
낡은 기관단총 설계도 20.12%0.00111
낡은 돌격 소총 설계도 20.12%0.00111
기계식 활 설계도 20.12%0.00111
검 설계도 20.12%0.00111
낡은 산탄총 설계도 20.12%0.00111
깃털 머리 장식 설계도 20.12%0.00111
내열 모피 갑옷 설계도 20.088%<0.00111
내한 모피 갑옷 설계도 20.088%<0.00111
쇠뇌 설계도 30.035%<0.00111
가죽 갑옷 설계도 30.035%<0.00111
머스킷 설계도 30.023%<0.00111
즉석 핸드건 설계도 30.023%<0.00111
낡은 기관단총 설계도 30.023%<0.00111
낡은 돌격 소총 설계도 30.023%<0.00111
기계식 활 설계도 30.023%<0.00111
검 설계도 30.023%<0.00111
낡은 산탄총 설계도 30.023%<0.00111
깃털 머리 장식 설계도 30.023%<0.00111
내열 모피 갑옷 설계도 30.018%<0.00111
내한 모피 갑옷 설계도 30.018%<0.00111
쇠뇌 설계도 40.007%<0.00111
가죽 갑옷 설계도 40.007%<0.00111
머스킷 설계도 40.0047%<0.00111
즉석 핸드건 설계도 40.0047%<0.00111
낡은 기관단총 설계도 40.0047%<0.00111
낡은 돌격 소총 설계도 40.0047%<0.00111
기계식 활 설계도 40.0047%<0.00111
검 설계도 40.0047%<0.00111
낡은 산탄총 설계도 40.0047%<0.00111
깃털 머리 장식 설계도 40.0047%<0.00111
내열 모피 갑옷 설계도 40.0035%<0.00111
내한 모피 갑옷 설계도 40.0035%<0.00111
불 피우기 응용학 Ⅰ0.0015%<0.00111
물 주기 응용학 Ⅰ0.0015%<0.00111
씨뿌리기 응용학 Ⅰ0.0015%<0.00111
발전 응용학 Ⅰ0.0015%<0.00111
수작업 응용학 Ⅰ0.0015%<0.00111
채집 응용학 Ⅰ0.0015%<0.00111
벌목 응용학 Ⅰ0.0015%<0.00111
채굴 응용학 Ⅰ0.0015%<0.00111
제약 응용학 Ⅰ0.0015%<0.00111
냉각 응용학 Ⅰ0.0015%<0.00111
운반 응용학 Ⅰ0.0015%<0.00111
목장 응용학 Ⅰ0.0015%<0.00111

계산 방법

최종 확률 = 슬롯 확률 × (아이템 가중치 ÷ 슬롯 가중치 합)

1개 이상 나올 확률 = 1 − Π(1 − 슬롯별 그 아이템 확률). 슬롯은 서로 독립적으로 추첨됩니다.

기대 개수 = Σ(확률 × 평균 수량), 평균 수량은 (최소 + 최대) ÷ 2. 여러 번 열었을 때의 평균으로 보면 됩니다.

가중치와 확률은 게임 추첨표의 값입니다. 가중치가 0인 행은 나오지 않으므로 뺐고, 한 슬롯에 같은 행이 겹치면 합쳤습니다.