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🪂 초원 보급 물자

Grassland Supply Drop · 보급 물자 · 초원

이 추첨표는 슬롯 5개로 되어 있습니다. 슬롯마다 표시된 확률로 따로 추첨되고, 걸린 슬롯에서는 가중치 비율로 아이템 하나가 골라집니다. 한 번 열 때 평균 4.01묶음이 나옵니다.

슬롯5
평균 개수4.01
아이템 종류48

슬롯 2

슬롯 확률 100%28종 · 가중치 합 34.944

슬롯 3

슬롯 확률 100%5종 · 가중치 합 5
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
명맥의 비약2120%20%
활력의 비약2120%20%
맹격의 비약2120%20%
근로의 비약2120%20%
거인의 비약2120%20%

슬롯 4

슬롯 확률 100%1종 · 가중치 합 1
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
원유10~201100%100%

슬롯 5

슬롯 확률 100%2종 · 가중치 합 2
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
메가 스피어5~10150%50%
기가 스피어3~5150%50%

슬롯 6

슬롯 확률 1%12종 · 가중치 합 12
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
불 피우기 응용학 Ⅰ118.33%0.083%
물 주기 응용학 Ⅰ118.33%0.083%
씨뿌리기 응용학 Ⅰ118.33%0.083%
발전 응용학 Ⅰ118.33%0.083%
수작업 응용학 Ⅰ118.33%0.083%
채집 응용학 Ⅰ118.33%0.083%
벌목 응용학 Ⅰ118.33%0.083%
채굴 응용학 Ⅰ118.33%0.083%
제약 응용학 Ⅰ118.33%0.083%
냉각 응용학 Ⅰ118.33%0.083%
운반 응용학 Ⅰ118.33%0.083%
목장 응용학 Ⅰ118.33%0.083%

아이템별 합산

한 번 열 때 기준
아이템1개 이상 나올 확률기대 개수수량슬롯
원유100%1510~204
메가 스피어50%3.755~105
기가 스피어50%23~55
쇠뇌 설계도 120%0.212
명맥의 비약20%0.423
활력의 비약20%0.423
맹격의 비약20%0.423
근로의 비약20%0.423
거인의 비약20%0.423
깃털 머리 장식 설계도 114.3%0.14312
머스킷 설계도 111.4%0.11412
즉석 핸드건 설계도 111.4%0.11412
가죽 갑옷 설계도 111.4%0.11412
내열 모피 갑옷 설계도 15.72%0.05712
내한 모피 갑옷 설계도 15.72%0.05712
쇠뇌 설계도 24.01%0.0412
깃털 머리 장식 설계도 22.86%0.02912
머스킷 설계도 22.29%0.02312
즉석 핸드건 설계도 22.29%0.02312
가죽 갑옷 설계도 22.29%0.02312
내열 모피 갑옷 설계도 21.14%0.01112
내한 모피 갑옷 설계도 21.14%0.01112
쇠뇌 설계도 30.8%0.00812
깃털 머리 장식 설계도 30.57%0.00612
머스킷 설계도 30.46%0.00512
즉석 핸드건 설계도 30.46%0.00512
가죽 갑옷 설계도 30.46%0.00512
내열 모피 갑옷 설계도 30.23%0.00212
내한 모피 갑옷 설계도 30.23%0.00212
쇠뇌 설계도 40.16%0.00212
깃털 머리 장식 설계도 40.11%0.00112
머스킷 설계도 40.092%<0.00112
즉석 핸드건 설계도 40.092%<0.00112
가죽 갑옷 설계도 40.092%<0.00112
불 피우기 응용학 Ⅰ0.083%<0.00116
물 주기 응용학 Ⅰ0.083%<0.00116
씨뿌리기 응용학 Ⅰ0.083%<0.00116
발전 응용학 Ⅰ0.083%<0.00116
수작업 응용학 Ⅰ0.083%<0.00116
채집 응용학 Ⅰ0.083%<0.00116
벌목 응용학 Ⅰ0.083%<0.00116
채굴 응용학 Ⅰ0.083%<0.00116
제약 응용학 Ⅰ0.083%<0.00116
냉각 응용학 Ⅰ0.083%<0.00116
운반 응용학 Ⅰ0.083%<0.00116
목장 응용학 Ⅰ0.083%<0.00116
내열 모피 갑옷 설계도 40.046%<0.00112
내한 모피 갑옷 설계도 40.046%<0.00112

계산 방법

최종 확률 = 슬롯 확률 × (아이템 가중치 ÷ 슬롯 가중치 합)

1개 이상 나올 확률 = 1 − Π(1 − 슬롯별 그 아이템 확률). 슬롯은 서로 독립적으로 추첨됩니다.

기대 개수 = Σ(확률 × 평균 수량), 평균 수량은 (최소 + 최대) ÷ 2. 여러 번 열었을 때의 평균으로 보면 됩니다.

가중치와 확률은 게임 추첨표의 값입니다. 가중치가 0인 행은 나오지 않으므로 뺐고, 한 슬롯에 같은 행이 겹치면 합쳤습니다.