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🪂 숲 보급 물자

Forest Supply Drop · 보급 물자 · 숲

이 추첨표는 슬롯 5개로 되어 있습니다. 슬롯마다 표시된 확률로 따로 추첨되고, 걸린 슬롯에서는 가중치 비율로 아이템 하나가 골라집니다. 한 번 열 때 평균 4.1묶음이 나옵니다.

슬롯5
평균 개수4.1
아이템 종류72

슬롯 2

슬롯 확률 100%52종 · 가중치 합 57.408
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
낡은 기관단총 설계도 1158.71%8.71%
금속 투구 설계도 1158.71%8.71%
금속 갑옷 설계도 1158.71%8.71%
핸드건 설계도 1146.97%6.97%
낡은 돌격 소총 설계도 1135.23%5.23%
검 설계도 1135.23%5.23%
낡은 산탄총 설계도 1135.23%5.23%
낡은 리볼버 설계도 1135.23%5.23%
기관단총 설계도 1135.23%5.23%
쌍발 산탄총 설계도 1135.23%5.23%
단발식 소총 설계도 1135.23%5.23%
내열 금속 갑옷 설계도 1135.23%5.23%
내한 금속 갑옷 설계도 1135.23%5.23%
낡은 기관단총 설계도 2111.74%1.74%
금속 투구 설계도 2111.74%1.74%
금속 갑옷 설계도 2111.74%1.74%
핸드건 설계도 210.81.39%1.39%
낡은 돌격 소총 설계도 210.61.05%1.05%
검 설계도 210.61.05%1.05%
낡은 산탄총 설계도 210.61.05%1.05%
낡은 리볼버 설계도 210.61.05%1.05%
기관단총 설계도 210.61.05%1.05%
쌍발 산탄총 설계도 210.61.05%1.05%
단발식 소총 설계도 210.61.05%1.05%
내열 금속 갑옷 설계도 210.61.05%1.05%
내한 금속 갑옷 설계도 210.61.05%1.05%
낡은 기관단총 설계도 310.20.35%0.35%
금속 투구 설계도 310.20.35%0.35%
금속 갑옷 설계도 310.20.35%0.35%
핸드건 설계도 310.160.28%0.28%
낡은 돌격 소총 설계도 310.120.21%0.21%
검 설계도 310.120.21%0.21%
낡은 산탄총 설계도 310.120.21%0.21%
낡은 리볼버 설계도 310.120.21%0.21%
기관단총 설계도 310.120.21%0.21%
쌍발 산탄총 설계도 310.120.21%0.21%
단발식 소총 설계도 310.120.21%0.21%
내열 금속 갑옷 설계도 310.120.21%0.21%
내한 금속 갑옷 설계도 310.120.21%0.21%
낡은 기관단총 설계도 410.040.07%0.07%
금속 투구 설계도 410.040.07%0.07%
금속 갑옷 설계도 410.040.07%0.07%
핸드건 설계도 410.0320.056%0.056%
낡은 돌격 소총 설계도 410.0240.042%0.042%
검 설계도 410.0240.042%0.042%
낡은 산탄총 설계도 410.0240.042%0.042%
낡은 리볼버 설계도 410.0240.042%0.042%
기관단총 설계도 410.0240.042%0.042%
쌍발 산탄총 설계도 410.0240.042%0.042%
단발식 소총 설계도 410.0240.042%0.042%
내열 금속 갑옷 설계도 410.0240.042%0.042%
내한 금속 갑옷 설계도 410.0240.042%0.042%

슬롯 3

슬롯 확률 100%5종 · 가중치 합 5
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
명맥의 비약2120%20%
활력의 비약2120%20%
맹격의 비약2120%20%
근로의 비약2120%20%
거인의 비약2120%20%

슬롯 4

슬롯 확률 100%1종 · 가중치 합 1
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
원유15~251100%100%

슬롯 5

슬롯 확률 100%2종 · 가중치 합 2
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
기가 스피어4~9150%50%
테라 스피어3~6150%50%

슬롯 6

슬롯 확률 10%12종 · 가중치 합 12
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
불 피우기 응용학 Ⅰ118.33%0.83%
물 주기 응용학 Ⅰ118.33%0.83%
씨뿌리기 응용학 Ⅰ118.33%0.83%
발전 응용학 Ⅰ118.33%0.83%
수작업 응용학 Ⅰ118.33%0.83%
채집 응용학 Ⅰ118.33%0.83%
벌목 응용학 Ⅰ118.33%0.83%
채굴 응용학 Ⅰ118.33%0.83%
제약 응용학 Ⅰ118.33%0.83%
냉각 응용학 Ⅰ118.33%0.83%
운반 응용학 Ⅰ118.33%0.83%
목장 응용학 Ⅰ118.33%0.83%

아이템별 합산

한 번 열 때 기준
아이템1개 이상 나올 확률기대 개수수량슬롯
원유100%2015~254
기가 스피어50%3.254~95
테라 스피어50%2.253~65
명맥의 비약20%0.423
활력의 비약20%0.423
맹격의 비약20%0.423
근로의 비약20%0.423
거인의 비약20%0.423
낡은 기관단총 설계도 18.71%0.08712
금속 투구 설계도 18.71%0.08712
금속 갑옷 설계도 18.71%0.08712
핸드건 설계도 16.97%0.0712
낡은 돌격 소총 설계도 15.23%0.05212
검 설계도 15.23%0.05212
낡은 산탄총 설계도 15.23%0.05212
낡은 리볼버 설계도 15.23%0.05212
기관단총 설계도 15.23%0.05212
쌍발 산탄총 설계도 15.23%0.05212
단발식 소총 설계도 15.23%0.05212
내열 금속 갑옷 설계도 15.23%0.05212
내한 금속 갑옷 설계도 15.23%0.05212
낡은 기관단총 설계도 21.74%0.01712
금속 투구 설계도 21.74%0.01712
금속 갑옷 설계도 21.74%0.01712
핸드건 설계도 21.39%0.01412
낡은 돌격 소총 설계도 21.05%0.0112
검 설계도 21.05%0.0112
낡은 산탄총 설계도 21.05%0.0112
낡은 리볼버 설계도 21.05%0.0112
기관단총 설계도 21.05%0.0112
쌍발 산탄총 설계도 21.05%0.0112
단발식 소총 설계도 21.05%0.0112
내열 금속 갑옷 설계도 21.05%0.0112
내한 금속 갑옷 설계도 21.05%0.0112
불 피우기 응용학 Ⅰ0.83%0.00816
물 주기 응용학 Ⅰ0.83%0.00816
씨뿌리기 응용학 Ⅰ0.83%0.00816
발전 응용학 Ⅰ0.83%0.00816
수작업 응용학 Ⅰ0.83%0.00816
채집 응용학 Ⅰ0.83%0.00816
벌목 응용학 Ⅰ0.83%0.00816
채굴 응용학 Ⅰ0.83%0.00816
제약 응용학 Ⅰ0.83%0.00816
냉각 응용학 Ⅰ0.83%0.00816
운반 응용학 Ⅰ0.83%0.00816
목장 응용학 Ⅰ0.83%0.00816
낡은 기관단총 설계도 30.35%0.00312
금속 투구 설계도 30.35%0.00312
금속 갑옷 설계도 30.35%0.00312
핸드건 설계도 30.28%0.00312
낡은 돌격 소총 설계도 30.21%0.00212
검 설계도 30.21%0.00212
낡은 산탄총 설계도 30.21%0.00212
낡은 리볼버 설계도 30.21%0.00212
기관단총 설계도 30.21%0.00212
쌍발 산탄총 설계도 30.21%0.00212
단발식 소총 설계도 30.21%0.00212
내열 금속 갑옷 설계도 30.21%0.00212
내한 금속 갑옷 설계도 30.21%0.00212
낡은 기관단총 설계도 40.07%<0.00112
금속 투구 설계도 40.07%<0.00112
금속 갑옷 설계도 40.07%<0.00112
핸드건 설계도 40.056%<0.00112
낡은 돌격 소총 설계도 40.042%<0.00112
검 설계도 40.042%<0.00112
낡은 산탄총 설계도 40.042%<0.00112
낡은 리볼버 설계도 40.042%<0.00112
기관단총 설계도 40.042%<0.00112
쌍발 산탄총 설계도 40.042%<0.00112
단발식 소총 설계도 40.042%<0.00112
내열 금속 갑옷 설계도 40.042%<0.00112
내한 금속 갑옷 설계도 40.042%<0.00112

계산 방법

최종 확률 = 슬롯 확률 × (아이템 가중치 ÷ 슬롯 가중치 합)

1개 이상 나올 확률 = 1 − Π(1 − 슬롯별 그 아이템 확률). 슬롯은 서로 독립적으로 추첨됩니다.

기대 개수 = Σ(확률 × 평균 수량), 평균 수량은 (최소 + 최대) ÷ 2. 여러 번 열었을 때의 평균으로 보면 됩니다.

가중치와 확률은 게임 추첨표의 값입니다. 가중치가 0인 행은 나오지 않으므로 뺐고, 한 슬롯에 같은 행이 겹치면 합쳤습니다.