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🪂 벚꽃섬 보급 물자

Sakurajima Supply Drop · 보급 물자 · 벚꽃섬

이 추첨표는 슬롯 5개로 되어 있습니다. 슬롯마다 표시된 확률로 따로 추첨되고, 걸린 슬롯에서는 가중치 비율로 아이템 하나가 골라집니다. 한 번 열 때 평균 4.5묶음이 나옵니다.

슬롯5
평균 개수4.5
아이템 종류40

슬롯 2

슬롯 확률 100%20종 · 가중치 합 29.952

슬롯 3

슬롯 확률 100%5종 · 가중치 합 5
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
명맥의 신약2120%20%
활력의 신약2120%20%
맹격의 신약2120%20%
근로의 신약2120%20%
거인의 신약2120%20%

슬롯 4

슬롯 확률 100%1종 · 가중치 합 1
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
원유30~401100%100%

슬롯 5

슬롯 확률 100%2종 · 가중치 합 2
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
울트라 스피어5~10150%50%
전설 스피어2~5150%50%

슬롯 6

슬롯 확률 50%12종 · 가중치 합 12
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
불 피우기 응용학 Ⅰ118.33%4.17%
물 주기 응용학 Ⅰ118.33%4.17%
씨뿌리기 응용학 Ⅰ118.33%4.17%
발전 응용학 Ⅰ118.33%4.17%
수작업 응용학 Ⅰ118.33%4.17%
채집 응용학 Ⅰ118.33%4.17%
벌목 응용학 Ⅰ118.33%4.17%
채굴 응용학 Ⅰ118.33%4.17%
제약 응용학 Ⅰ118.33%4.17%
냉각 응용학 Ⅰ118.33%4.17%
운반 응용학 Ⅰ118.33%4.17%
목장 응용학 Ⅰ118.33%4.17%

아이템별 합산

한 번 열 때 기준
아이템1개 이상 나올 확률기대 개수수량슬롯
원유100%3530~404
울트라 스피어50%3.755~105
전설 스피어50%1.752~55
기계식 활 설계도 126.7%0.26712
명맥의 신약20%0.423
활력의 신약20%0.423
맹격의 신약20%0.423
근로의 신약20%0.423
거인의 신약20%0.423
팰 금속 투구 설계도 116.7%0.16712
팰 금속 갑옷 설계도 116.7%0.16712
내열 팰 금속 갑옷 설계도 110%0.112
내한 팰 금속 갑옷 설계도 110%0.112
기계식 활 설계도 25.34%0.05312
불 피우기 응용학 Ⅰ4.17%0.04216
물 주기 응용학 Ⅰ4.17%0.04216
씨뿌리기 응용학 Ⅰ4.17%0.04216
발전 응용학 Ⅰ4.17%0.04216
수작업 응용학 Ⅰ4.17%0.04216
채집 응용학 Ⅰ4.17%0.04216
벌목 응용학 Ⅰ4.17%0.04216
채굴 응용학 Ⅰ4.17%0.04216
제약 응용학 Ⅰ4.17%0.04216
냉각 응용학 Ⅰ4.17%0.04216
운반 응용학 Ⅰ4.17%0.04216
목장 응용학 Ⅰ4.17%0.04216
팰 금속 투구 설계도 23.34%0.03312
팰 금속 갑옷 설계도 23.34%0.03312
내열 팰 금속 갑옷 설계도 22%0.0212
내한 팰 금속 갑옷 설계도 22%0.0212
기계식 활 설계도 31.07%0.01112
팰 금속 투구 설계도 30.67%0.00712
팰 금속 갑옷 설계도 30.67%0.00712
내열 팰 금속 갑옷 설계도 30.4%0.00412
내한 팰 금속 갑옷 설계도 30.4%0.00412
기계식 활 설계도 40.21%0.00212
팰 금속 투구 설계도 40.13%0.00112
팰 금속 갑옷 설계도 40.13%0.00112
내열 팰 금속 갑옷 설계도 40.08%<0.00112
내한 팰 금속 갑옷 설계도 40.08%<0.00112

계산 방법

최종 확률 = 슬롯 확률 × (아이템 가중치 ÷ 슬롯 가중치 합)

1개 이상 나올 확률 = 1 − Π(1 − 슬롯별 그 아이템 확률). 슬롯은 서로 독립적으로 추첨됩니다.

기대 개수 = Σ(확률 × 평균 수량), 평균 수량은 (최소 + 최대) ÷ 2. 여러 번 열었을 때의 평균으로 보면 됩니다.

가중치와 확률은 게임 추첨표의 값입니다. 가중치가 0인 행은 나오지 않으므로 뺐고, 한 슬롯에 같은 행이 겹치면 합쳤습니다.