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🪂 어둠의 섬 보급 물자

Dark Island Supply Drop · 보급 물자 · 어둠의 섬

이 추첨표는 슬롯 5개로 되어 있습니다. 슬롯마다 표시된 확률로 따로 추첨되고, 걸린 슬롯에서는 가중치 비율로 아이템 하나가 골라집니다. 한 번 열 때 평균 5묶음이 나옵니다.

슬롯5
평균 개수5
아이템 종류44

슬롯 2

슬롯 확률 100%24종 · 가중치 합 33.696

슬롯 3

슬롯 확률 100%5종 · 가중치 합 5
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
명맥의 신약2120%20%
활력의 신약2120%20%
맹격의 신약2120%20%
근로의 신약2120%20%
거인의 신약2120%20%

슬롯 4

슬롯 확률 100%1종 · 가중치 합 1
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
크로마이트30~401100%100%

슬롯 5

슬롯 확률 100%2종 · 가중치 합 2
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
전설 스피어5~10150%50%
얼티밋 스피어5~10150%50%

슬롯 6

슬롯 확률 100%12종 · 가중치 합 12
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
불 피우기 응용학 Ⅰ118.33%8.33%
물 주기 응용학 Ⅰ118.33%8.33%
씨뿌리기 응용학 Ⅰ118.33%8.33%
발전 응용학 Ⅰ118.33%8.33%
수작업 응용학 Ⅰ118.33%8.33%
채집 응용학 Ⅰ118.33%8.33%
벌목 응용학 Ⅰ118.33%8.33%
채굴 응용학 Ⅰ118.33%8.33%
제약 응용학 Ⅰ118.33%8.33%
냉각 응용학 Ⅰ118.33%8.33%
운반 응용학 Ⅰ118.33%8.33%
목장 응용학 Ⅰ118.33%8.33%

아이템별 합산

한 번 열 때 기준
아이템1개 이상 나올 확률기대 개수수량슬롯
크로마이트100%3530~404
전설 스피어50%3.755~105
얼티밋 스피어50%3.755~105
유탄 발사기 설계도 123.7%0.23712
명맥의 신약20%0.423
활력의 신약20%0.423
맹격의 신약20%0.423
근로의 신약20%0.423
거인의 신약20%0.423
헥소라이트 투구 설계도 114.8%0.14812
헥소라이트 갑옷 설계도 114.8%0.14812
내한 헥소라이트 갑옷 설계도 18.9%0.08912
내열 헥소라이트 갑옷 설계도 18.9%0.08912
로켓 발사기 설계도 18.9%0.08912
불 피우기 응용학 Ⅰ8.33%0.08316
물 주기 응용학 Ⅰ8.33%0.08316
씨뿌리기 응용학 Ⅰ8.33%0.08316
발전 응용학 Ⅰ8.33%0.08316
수작업 응용학 Ⅰ8.33%0.08316
채집 응용학 Ⅰ8.33%0.08316
벌목 응용학 Ⅰ8.33%0.08316
채굴 응용학 Ⅰ8.33%0.08316
제약 응용학 Ⅰ8.33%0.08316
냉각 응용학 Ⅰ8.33%0.08316
운반 응용학 Ⅰ8.33%0.08316
목장 응용학 Ⅰ8.33%0.08316
유탄 발사기 설계도 24.75%0.04712
헥소라이트 투구 설계도 22.97%0.0312
헥소라이트 갑옷 설계도 22.97%0.0312
내한 헥소라이트 갑옷 설계도 21.78%0.01812
내열 헥소라이트 갑옷 설계도 21.78%0.01812
로켓 발사기 설계도 21.78%0.01812
유탄 발사기 설계도 30.95%0.00912
헥소라이트 투구 설계도 30.59%0.00612
헥소라이트 갑옷 설계도 30.59%0.00612
내한 헥소라이트 갑옷 설계도 30.36%0.00412
내열 헥소라이트 갑옷 설계도 30.36%0.00412
로켓 발사기 설계도 30.36%0.00412
유탄 발사기 설계도 40.19%0.00212
헥소라이트 투구 설계도 40.12%0.00112
헥소라이트 갑옷 설계도 40.12%0.00112
내한 헥소라이트 갑옷 설계도 40.071%<0.00112
내열 헥소라이트 갑옷 설계도 40.071%<0.00112
로켓 발사기 설계도 40.071%<0.00112

계산 방법

최종 확률 = 슬롯 확률 × (아이템 가중치 ÷ 슬롯 가중치 합)

1개 이상 나올 확률 = 1 − Π(1 − 슬롯별 그 아이템 확률). 슬롯은 서로 독립적으로 추첨됩니다.

기대 개수 = Σ(확률 × 평균 수량), 평균 수량은 (최소 + 최대) ÷ 2. 여러 번 열었을 때의 평균으로 보면 됩니다.

가중치와 확률은 게임 추첨표의 값입니다. 가중치가 0인 행은 나오지 않으므로 뺐고, 한 슬롯에 같은 행이 겹치면 합쳤습니다.