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🎣 세계수 낚시

World Tree Fishing · 낚시 · 세계수

이 추첨표는 슬롯 3개로 되어 있습니다. 슬롯마다 표시된 확률로 따로 추첨되고, 걸린 슬롯에서는 가중치 비율로 아이템 하나가 골라집니다. 한 번 열 때 평균 3묶음이 나옵니다.

슬롯3
평균 개수3
아이템 종류71

슬롯 1

슬롯 확률 100%69종 · 가중치 합 402.605
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
다이아몬드17819.4%19.4%
금화7000~75004210.4%10.4%
솔 스피어1~3266.46%6.46%
고대 스피어1256.21%6.21%
오래된 양피지8~16204.97%4.97%
금 열쇠1204.97%4.97%
고대 문명의 코어1~3204.97%4.97%
수련의 서 (XL)1~2153.73%3.73%
고대 문명의 낡은 유물1~3102.48%2.48%
수련의 서 (L)2~3102.48%2.48%
빔 스캐터 탄약1~392.24%2.24%
플라즈마 소총 탄약1~392.24%2.24%
빔 발사기 탄약1~392.24%2.24%
물의 휘석1~35.551.38%1.38%
번개의 휘석1~35.551.38%1.38%
땅의 휘석1~35.551.38%1.38%
풀의 휘석1~35.551.38%1.38%
화염의 휘석1~35.551.38%1.38%
얼음의 휘석1~35.551.38%1.38%
용의 휘석1~35.551.38%1.38%
어둠의 휘석1~35.551.38%1.38%
무의 휘석1~35.551.38%1.38%
고대 문명의 잠자는 유물1~351.24%1.24%
고품질 의약품151.24%1.24%
고품질 회복약130.75%0.75%
빔 스캐터 설계도 1130.75%0.75%
드론 발사기 설계도 1130.75%0.75%
플라즈마 소총 설계도 1130.75%0.75%
빔 발사기 설계도 1130.75%0.75%
내열 고대 갑옷 설계도 1130.75%0.75%
내한 고대 갑옷 설계도 1130.75%0.75%
경량 고대 갑옷 설계도 1130.75%0.75%
고대 문명의 아름다운 유물1~32.50.62%0.62%
빔 스캐터 설계도 211.80.45%0.45%
드론 발사기 설계도 211.80.45%0.45%
플라즈마 소총 설계도 211.80.45%0.45%
빔 발사기 설계도 211.80.45%0.45%
내열 고대 갑옷 설계도 211.80.45%0.45%
내한 고대 갑옷 설계도 211.80.45%0.45%
경량 고대 갑옷 설계도 211.80.45%0.45%
고대 문명의 빛나는 유물1~31.250.31%0.31%
고급 낚싯대 (뚱코알라) 설계도11.20.3%0.3%
고대 문명의 찬란한 유물1~30.6250.16%0.16%
빔 스캐터 설계도 310.560.14%0.14%
드론 발사기 설계도 310.560.14%0.14%
플라즈마 소총 설계도 310.560.14%0.14%
빔 발사기 설계도 310.560.14%0.14%
내열 고대 갑옷 설계도 310.560.14%0.14%
내한 고대 갑옷 설계도 310.560.14%0.14%
경량 고대 갑옷 설계도 310.560.14%0.14%
빔 스캐터 설계도 410.320.079%0.079%
드론 발사기 설계도 410.320.079%0.079%
플라즈마 소총 설계도 410.320.079%0.079%
빔 발사기 설계도 410.320.079%0.079%
내열 고대 갑옷 설계도 410.320.079%0.079%
내한 고대 갑옷 설계도 410.320.079%0.079%
경량 고대 갑옷 설계도 410.320.079%0.079%
불 피우기 응용학 Ⅰ10.110.027%0.027%
물 주기 응용학 Ⅰ10.110.027%0.027%
씨뿌리기 응용학 Ⅰ10.110.027%0.027%
발전 응용학 Ⅰ10.110.027%0.027%
수작업 응용학 Ⅰ10.110.027%0.027%
채집 응용학 Ⅰ10.110.027%0.027%
벌목 응용학 Ⅰ10.110.027%0.027%
채굴 응용학 Ⅰ10.110.027%0.027%
제약 응용학 Ⅰ10.110.027%0.027%
냉각 응용학 Ⅰ10.110.027%0.027%
운반 응용학 Ⅰ10.110.027%0.027%
목장 응용학 Ⅰ10.110.027%0.027%

슬롯 2

슬롯 확률 100%1종 · 가중치 합 1
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
코랄리움 광석12~251100%100%

슬롯 3

슬롯 확률 100%1종 · 가중치 합 1
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
세계수의 성수9~181100%100%

아이템별 합산

한 번 열 때 기준
아이템1개 이상 나올 확률기대 개수수량슬롯
코랄리움 광석100%18.512~252
세계수의 성수100%13.59~183
다이아몬드19.4%0.19411
금화10.4%756.37000~75001
솔 스피어6.46%0.1291~31
고대 스피어6.21%0.06211
오래된 양피지4.97%0.5968~161
고대 문명의 코어4.97%0.0991~31
금 열쇠4.97%0.0511
수련의 서 (XL)3.73%0.0561~21
수련의 서 (L)2.48%0.0622~31
고대 문명의 낡은 유물2.48%0.051~31
빔 스캐터 탄약2.24%0.0451~31
플라즈마 소총 탄약2.24%0.0451~31
빔 발사기 탄약2.24%0.0451~31
물의 휘석1.38%0.0281~31
번개의 휘석1.38%0.0281~31
땅의 휘석1.38%0.0281~31
풀의 휘석1.38%0.0281~31
화염의 휘석1.38%0.0281~31
얼음의 휘석1.38%0.0281~31
용의 휘석1.38%0.0281~31
어둠의 휘석1.38%0.0281~31
무의 휘석1.38%0.0281~31
고대 문명의 잠자는 유물1.24%0.0251~31
고품질 의약품1.24%0.01211
고품질 회복약0.75%0.00711
빔 스캐터 설계도 10.75%0.00711
드론 발사기 설계도 10.75%0.00711
플라즈마 소총 설계도 10.75%0.00711
빔 발사기 설계도 10.75%0.00711
내열 고대 갑옷 설계도 10.75%0.00711
내한 고대 갑옷 설계도 10.75%0.00711
경량 고대 갑옷 설계도 10.75%0.00711
고대 문명의 아름다운 유물0.62%0.0121~31
빔 스캐터 설계도 20.45%0.00411
드론 발사기 설계도 20.45%0.00411
플라즈마 소총 설계도 20.45%0.00411
빔 발사기 설계도 20.45%0.00411
내열 고대 갑옷 설계도 20.45%0.00411
내한 고대 갑옷 설계도 20.45%0.00411
경량 고대 갑옷 설계도 20.45%0.00411
고대 문명의 빛나는 유물0.31%0.0061~31
고급 낚싯대 (뚱코알라) 설계도0.3%0.00311
고대 문명의 찬란한 유물0.16%0.0031~31
빔 스캐터 설계도 30.14%0.00111
드론 발사기 설계도 30.14%0.00111
플라즈마 소총 설계도 30.14%0.00111
빔 발사기 설계도 30.14%0.00111
내열 고대 갑옷 설계도 30.14%0.00111
내한 고대 갑옷 설계도 30.14%0.00111
경량 고대 갑옷 설계도 30.14%0.00111
빔 스캐터 설계도 40.079%<0.00111
드론 발사기 설계도 40.079%<0.00111
플라즈마 소총 설계도 40.079%<0.00111
빔 발사기 설계도 40.079%<0.00111
내열 고대 갑옷 설계도 40.079%<0.00111
내한 고대 갑옷 설계도 40.079%<0.00111
경량 고대 갑옷 설계도 40.079%<0.00111
불 피우기 응용학 Ⅰ0.027%<0.00111
물 주기 응용학 Ⅰ0.027%<0.00111
씨뿌리기 응용학 Ⅰ0.027%<0.00111
발전 응용학 Ⅰ0.027%<0.00111
수작업 응용학 Ⅰ0.027%<0.00111
채집 응용학 Ⅰ0.027%<0.00111
벌목 응용학 Ⅰ0.027%<0.00111
채굴 응용학 Ⅰ0.027%<0.00111
제약 응용학 Ⅰ0.027%<0.00111
냉각 응용학 Ⅰ0.027%<0.00111
운반 응용학 Ⅰ0.027%<0.00111
목장 응용학 Ⅰ0.027%<0.00111

계산 방법

최종 확률 = 슬롯 확률 × (아이템 가중치 ÷ 슬롯 가중치 합)

1개 이상 나올 확률 = 1 − Π(1 − 슬롯별 그 아이템 확률). 슬롯은 서로 독립적으로 추첨됩니다.

기대 개수 = Σ(확률 × 평균 수량), 평균 수량은 (최소 + 최대) ÷ 2. 여러 번 열었을 때의 평균으로 보면 됩니다.

가중치와 확률은 게임 추첨표의 값입니다. 가중치가 0인 행은 나오지 않으므로 뺐고, 한 슬롯에 같은 행이 겹치면 합쳤습니다.