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🎣 세계수 낚시 2

World Tree Fishing 2 · 낚시 · 세계수

이 추첨표는 슬롯 3개로 되어 있습니다. 슬롯마다 표시된 확률로 따로 추첨되고, 걸린 슬롯에서는 가중치 비율로 아이템 하나가 골라집니다. 한 번 열 때 평균 3묶음이 나옵니다.

슬롯3
평균 개수3
아이템 종류58

슬롯 1

슬롯 확률 100%56종 · 가중치 합 227.215
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
미래의 기술서1~23013.2%13.2%
고대의 기술서1~33013.2%13.2%
고대 문명의 낡은 유물1~3104.4%4.4%
빔 스캐터 설계도 1173.08%3.08%
드론 발사기 설계도 1173.08%3.08%
플라즈마 소총 설계도 1173.08%3.08%
빔 발사기 설계도 1173.08%3.08%
내열 고대 갑옷 설계도 1173.08%3.08%
내한 고대 갑옷 설계도 1173.08%3.08%
경량 고대 갑옷 설계도 1173.08%3.08%
물의 휘석1~362.64%2.64%
번개의 휘석1~362.64%2.64%
땅의 휘석1~362.64%2.64%
풀의 휘석1~362.64%2.64%
화염의 휘석1~362.64%2.64%
얼음의 휘석1~362.64%2.64%
용의 휘석1~362.64%2.64%
어둠의 휘석1~362.64%2.64%
무의 휘석1~362.64%2.64%
고대 문명의 잠자는 유물1~352.2%2.2%
빔 스캐터 설계도 213.21.41%1.41%
드론 발사기 설계도 213.21.41%1.41%
플라즈마 소총 설계도 213.21.41%1.41%
빔 발사기 설계도 213.21.41%1.41%
내열 고대 갑옷 설계도 213.21.41%1.41%
내한 고대 갑옷 설계도 213.21.41%1.41%
경량 고대 갑옷 설계도 213.21.41%1.41%
고대 문명의 아름다운 유물1~32.51.1%1.1%
고대 문명의 빛나는 유물1~31.250.55%0.55%
불 피우기 응용학 Ⅰ11.10.48%0.48%
물 주기 응용학 Ⅰ11.10.48%0.48%
씨뿌리기 응용학 Ⅰ11.10.48%0.48%
발전 응용학 Ⅰ11.10.48%0.48%
수작업 응용학 Ⅰ11.10.48%0.48%
채집 응용학 Ⅰ11.10.48%0.48%
벌목 응용학 Ⅰ11.10.48%0.48%
채굴 응용학 Ⅰ11.10.48%0.48%
제약 응용학 Ⅰ11.10.48%0.48%
냉각 응용학 Ⅰ11.10.48%0.48%
운반 응용학 Ⅰ11.10.48%0.48%
목장 응용학 Ⅰ11.10.48%0.48%
빔 스캐터 설계도 3110.44%0.44%
드론 발사기 설계도 3110.44%0.44%
플라즈마 소총 설계도 3110.44%0.44%
빔 발사기 설계도 3110.44%0.44%
내열 고대 갑옷 설계도 3110.44%0.44%
내한 고대 갑옷 설계도 3110.44%0.44%
경량 고대 갑옷 설계도 3110.44%0.44%
고대 문명의 찬란한 유물1~30.6250.28%0.28%
빔 스캐터 설계도 410.320.14%0.14%
드론 발사기 설계도 410.320.14%0.14%
플라즈마 소총 설계도 410.320.14%0.14%
빔 발사기 설계도 410.320.14%0.14%
내열 고대 갑옷 설계도 410.320.14%0.14%
내한 고대 갑옷 설계도 410.320.14%0.14%
경량 고대 갑옷 설계도 410.320.14%0.14%

슬롯 2

슬롯 확률 100%1종 · 가중치 합 1
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
코랄리움 광석12~251100%100%

슬롯 3

슬롯 확률 100%1종 · 가중치 합 1
아이템수량가중치슬롯 안 확률최종 확률
세계수의 성수43~711100%100%

아이템별 합산

한 번 열 때 기준
아이템1개 이상 나올 확률기대 개수수량슬롯
세계수의 성수100%5743~713
코랄리움 광석100%18.512~252
고대의 기술서13.2%0.2641~31
미래의 기술서13.2%0.1981~21
고대 문명의 낡은 유물4.4%0.0881~31
빔 스캐터 설계도 13.08%0.03111
드론 발사기 설계도 13.08%0.03111
플라즈마 소총 설계도 13.08%0.03111
빔 발사기 설계도 13.08%0.03111
내열 고대 갑옷 설계도 13.08%0.03111
내한 고대 갑옷 설계도 13.08%0.03111
경량 고대 갑옷 설계도 13.08%0.03111
물의 휘석2.64%0.0531~31
번개의 휘석2.64%0.0531~31
땅의 휘석2.64%0.0531~31
풀의 휘석2.64%0.0531~31
화염의 휘석2.64%0.0531~31
얼음의 휘석2.64%0.0531~31
용의 휘석2.64%0.0531~31
어둠의 휘석2.64%0.0531~31
무의 휘석2.64%0.0531~31
고대 문명의 잠자는 유물2.2%0.0441~31
빔 스캐터 설계도 21.41%0.01411
드론 발사기 설계도 21.41%0.01411
플라즈마 소총 설계도 21.41%0.01411
빔 발사기 설계도 21.41%0.01411
내열 고대 갑옷 설계도 21.41%0.01411
내한 고대 갑옷 설계도 21.41%0.01411
경량 고대 갑옷 설계도 21.41%0.01411
고대 문명의 아름다운 유물1.1%0.0221~31
고대 문명의 빛나는 유물0.55%0.0111~31
불 피우기 응용학 Ⅰ0.48%0.00511
물 주기 응용학 Ⅰ0.48%0.00511
씨뿌리기 응용학 Ⅰ0.48%0.00511
발전 응용학 Ⅰ0.48%0.00511
수작업 응용학 Ⅰ0.48%0.00511
채집 응용학 Ⅰ0.48%0.00511
벌목 응용학 Ⅰ0.48%0.00511
채굴 응용학 Ⅰ0.48%0.00511
제약 응용학 Ⅰ0.48%0.00511
냉각 응용학 Ⅰ0.48%0.00511
운반 응용학 Ⅰ0.48%0.00511
목장 응용학 Ⅰ0.48%0.00511
빔 스캐터 설계도 30.44%0.00411
드론 발사기 설계도 30.44%0.00411
플라즈마 소총 설계도 30.44%0.00411
빔 발사기 설계도 30.44%0.00411
내열 고대 갑옷 설계도 30.44%0.00411
내한 고대 갑옷 설계도 30.44%0.00411
경량 고대 갑옷 설계도 30.44%0.00411
고대 문명의 찬란한 유물0.28%0.0061~31
빔 스캐터 설계도 40.14%0.00111
드론 발사기 설계도 40.14%0.00111
플라즈마 소총 설계도 40.14%0.00111
빔 발사기 설계도 40.14%0.00111
내열 고대 갑옷 설계도 40.14%0.00111
내한 고대 갑옷 설계도 40.14%0.00111
경량 고대 갑옷 설계도 40.14%0.00111

계산 방법

최종 확률 = 슬롯 확률 × (아이템 가중치 ÷ 슬롯 가중치 합)

1개 이상 나올 확률 = 1 − Π(1 − 슬롯별 그 아이템 확률). 슬롯은 서로 독립적으로 추첨됩니다.

기대 개수 = Σ(확률 × 평균 수량), 평균 수량은 (최소 + 최대) ÷ 2. 여러 번 열었을 때의 평균으로 보면 됩니다.

가중치와 확률은 게임 추첨표의 값입니다. 가중치가 0인 행은 나오지 않으므로 뺐고, 한 슬롯에 같은 행이 겹치면 합쳤습니다.